Lavoro, „paradosso del gaming”: koło kobiet

Branża gier wideo współpracuje z 90 tysiącami ludzi w Europie, ale tylko 20% to oni: scenariusze i możliwe rozwiązania

Qual to najlepsza gra w gry? Per capirlo, bisogna wyróżnia due piani. Podaj część rynku gier wideo, która widzi kobietę, która jest absolutnie w roli głównej.

Dane gry

Tra i maggiori Paesi europei, ponad 120 milionów użytkowników, prawie celem są wideo giocatrici, o czym świadczy raport Ipsos dotyczący 2020 r. Scenariusz zmienia się drastycznie, jeśli weźmie się pod uwagę branżę wideo giochi. Daje to pracę około 90 000 osób w Europie, z czego 20% to kobiety.We Włoszech odsetek ten wynosi 23%, jak wynika z ostatniego spisu przeprowadzonego przez IIDEA, Stowarzyszenie Kategorii Przemysłu Gier Wideo we Włoszech, w 2021 r.

Granie i kobiety, kulturowa różnica między płciami

Ma da dove deriva questo paradosso? Po drugie, Alessandra Micalizzi, wykładowca wewnętrzny w Instytucie SAE, jest problemem kulturowym:

Cena za coś? Tre strade

Per invertire il trend, sottolineano gli esperti, bisogna intervenire su 3 ambiti:

  • Formazione - Agire a livello Culturale già nei primi anni d'età coinvolgendo anche le bambine nel gaming;
  • Combattere gli stereotipi - Quello del gaming to ancora i settore maschile dominacji. A maggiore rappresentanza femminile tra i lavoratori del coparto può Przyczynię się do zmiany ściegu;
  • " Le quote rosa - Per disciplinare la materia, accanto alle normali logiche di mercato si potrebbe affiancare la tematica legata alle quote rosa."

Un'associazione in difesa delle donne nel gaming

Aby wypełnić tę lukę między płciami, rodzi się Women in Games Italy. Si tratta di un'organizzazione no profit che lavora por la diversità nel business dei videogiochi in Italia. Celem jest zwiększenie liczby specjalistów w sektorze w ciągu 10 lat. L'associazione è impegnata in quattro ambiti Principali: promowanie widoczności profesjonalisty w sektorze, informowanie młodzieży i studentów o ich możliwościach zawodowych w grach, budowanie i wzmacnianie możliwości nawiązywania kontaktów oraz uwrażliwianie aktorów gry na ich temat.

Przewodnik

Èstata stworzyła również przewodnik „Zbuduj pole zespołu graczy”, aby uwzględnić większy udział kobiet z zakładów zajmujących się grami wideo i e-sportem, wyrażając zgodę na pozytywne modele impegnarsi z kobietami i dziewczętami.

Interesujące artykuły...