Giulia Battaglia tworzy videogiochi z le bambine

Z PlayStation jest gromną zdobyczą. Poi studiował język i kodowanie.
Oggi Giulia Battaglia śledzi wszystkie media i lepsze gry wideo. Ale nawet konsola przechodzi parità di genere

" Giochiamo da semper. Od pradziejów do XXI w. Na Biegun Północny i do Australii. È l'attività più antica, demokrata e divertente del mundo. I przekształć go w lavoro è come sbancare la lotteria». Giulia Battaglia znalazła biglietto vincente non grazie alla fortuna bensì alla pasja. E oggi insegna alle ragazze a progettare videogiochi per entrare nel mundo del gaming dalla porta Principale. Ale nawet konsola może zniwelować różnicę gatunku.

Giulia Battaglia i potężna gra wideo

Ma andiamo con ordine. «Il colpo di fulmine l'ho avuto da ragazzina. Moja mama jest moją królewską konsolą PlayStation 1 i grasz subito przez The Sims i Dungeon Keeper, grając w strategię, w której mogę kontynuować nieskończone projekty i budownictwo świata i króla” Ricorda Giulia, 28 lat, z Turynu. «Ma l'aspetto che più mi ha stregato, sfatando il mito del giocatore solitario, e potère dei videogames di creare legami: inviti gli amici e trascorri ore insieme trasfide all'ultima partita i commenti su come superiore un livello. Niektórzy jedzą klub książki, ma più movimentato, che unisce al di là dellaprovience, dell'età e del genere».

Giulia Battaglia: gli studi

Tra una schermata e l' altra, Giulia si Diploma al liceo cientifico, indirizzo scienze apply, poi si laurea en Lingue e nel frattempo continua a estudiare anche coding, la programmazione informatica, «perché in entrambi i settori impari a Porozumiem się: dziękuję alle lingue, robię to z gli umani, traverso il coding con il computer».Filmy wideo nie są dla mnie zwykłą rozrywką, di ventano materia di studio. «Nie interesuje mnie tylko część techniczna, czysto informatyczna, ale gra wideo w jego domu: uzyskałem tytuł magistra zarządzania produktami multimedialnymi. Również Super Mario i Fortnite, na tej aukcji, devono essere belli: Curati a livello di imageni, musica, fabuła i personaggi. Non bisogna essere soltanto dei nerd per inventarli, quindi, e per lavorare nel settore non bisogna per force intraprendere il classico percorso da informatici. Mówię też o kreatywności i zdolności rozumienia i mechaniki naszego umysłu. Doti che ragazze hanno, eccome, ma cuando si tratta di numeri e komputer la strada si complica.

Girls Tech: associazione per le ragazze

Le słynny materie Stem (skrót od nauki, technologii, inżynierii i matematyki) nadal zasiewa świat zarezerwowany dla uomini, nawet jeśli ostatni rok nigdy go nie szyje, zmieniając.E Giulia Battaglia postanowiła przyczynić się do zmiany, przydzielając wszystkich Giovani do tworzenia gier wideo. „Wraz z l’associazione Girls Tech (girlstech.it, ndr) proponuję corsi alle studentesse delle mediae e delle superiori. Prima di tutto, insegno papuga do korzystania z Construct, programu do tworzenia gier wideo, również bez znajomości klasycznego programowania. Poi svisceriamo il prodotto analizando każdego dettaglio: come si costruisce il personaggio perfecto? Jakie elementy musi zawierać fabuła seryjnego diventare? Jakie kolory są najmodniejsze? Rzecz ci ma incollati allo schermo? La risposta risiede addittura nelle neuroscienze e Giulia la spiega con l’orgoglio di chi sta smontando un pregiudizio. «Ad attraci è la sensazione di progredire di livello, di perfezionare le proprie abilità, di vincere migliorando perché in fondo, e lo dicono diversi studi, siamo animali da apprendimento, siamo nati per imparare. To sorta di Dependenza pozytywne che i giochi scatenano è causata proprio dal cervello che si s alta.Chociaż uważamy to za rozrywkę, addittura l'antitesi allo studio, invece le ricerche più lasti dimostrano que siamo più motivati alla conoscenza se intravediamo pozytywny wynik, ponieważ può esere la victoria di un partita con la scarica di adrenalina che ci regala. Anche le nuove teorie sulla didattica si basano su questo aspekto: i bambini imparano più volentieri se alla fine ottengono un risultato».

Videogioco e dipendenza

E, teraz problem z grą wideo? L'Organizzazione mondiale della sanità l'ha da poco insertita nell'elenco delle patologie riconosciute. «Se ho nosogno di giocare all’infinito, ho un problema di base, magari la solitudine o delle insicurezze. Gra wideo i uzależnienie w rzeczywistości są tylko objawem, a nie przyczyną malessere” – zauważa Giulia. Ma pociesza go finiscono sul banco degli imputati anche per la violenza di alcuni titoli. Oto najnowsze wiadomości: Sąd Najwyższy Kanady zezwolił na pozew zbiorowy przeciwko sviluppatore z Fortnite.Secondo il gruppo di genitori che l'haintatata, parrot figli sarebbero diventati zależne od celebre videogioco ambientato en un futuro post apocalittico, tanto da smettere di mangiare, dormire, fare la doccia. „Nie jesteśmy zgodni, nawet jeśli wskazuję na konflikt, to nie ja jestem źródłem problemu. Przemoc w prawdziwym świecie to nie walka w grach wideo» kontynuuje Giulia.

Gry: settore w rozszerzeniu

Va detto che i cosiddetti „sparatutto” sono solo una fetta della grande torta del gaming: quelli dedicati allo sport, quelli di roolo, quelli di adventura.. Ed jest qui che il talento femminile può make la diferenza. Również dlatego, że rynek stale rośnie: rok 2022 jest rokiem rekordowym, z più 6% w porównaniu z rokiem 2021. We Włoszech rynek generuje kolejne 2 miliony euro tłuszczu, a kobieta, która jest lavorano, to tylko 17%, drugi „Associazione di categoria dell'industria dei videogiochi.«Èquello che dico alle ragazze che często bywa i miei corsi. Jeśli jest to sektor w ekspansji, nawet rynek jest zwiększony, a jeśli jest mały, reprezentuje produkty w handlu. Perciò ocurre un occhio nuovo e più aperto». W międzyczasie trzymam Giulia zawsze rimane fisso sulla sua pasja: «Il mio sogno? Stworzę „wizualną powieść”, która wygeneruje grę wideo, która inspiruje książki słynnymi historiami z bivio. Possono essere delle piccole opere d'arte, intryga, projekt i muzyka najwyższej jakości”.

Interesujące artykuły...