Gry naszego dzieciństwa, które dzieci mogą odkryć na nowo

Spisie treści

Lato w końcu eksplodowało: czas poszaleć w parku! Oto kilka zabawek z dzieciństwa, dzięki którym możemy bawić się z naszymi pociechami i na nowo stać się małym dzieckiem

Wiosna w końcu nadeszła i niesie ze sobą niepohamowane pragnienie słońca i dni spędzonych w morzuna wolnym powietrzu.
Próbując zaproponować Gry zawsze nowy w naszym synowie często zapominamy o naszych najbardziej beztroskich dniach, o radościach z czasów, kiedy byliśmy dzieci.
Nigdy nie myślimy wystarczająco o tym wszystkim Gry które towarzyszyły naszym dzieciństwo a wraz z nim wyścigi z zawrotną prędkością i głośnym śmiechem!
Ile to było zabawny słoneczne popołudnia spędzone na ucieczce Wilk jedzący owoce czy od Wiedźmy, która rządzi kolorami?

Weźmy więc przykład zabawa piękniejsze niż wtedy, gdy byliśmy dziećmi, aby ponownie przeżyć te chwile z naszymi dziećmi, tak intensywne i jednocześnie lekkie. Uczymy ich ja Gry z tradycja doświadczyć wiosny pełnej magii.
Przeglądaj galerię, aby znaleźć najpiękniejsze zajęcia do zaoferowania dzieci dzisiaj i przejrzyj wszystkie zasady!

WILK JEDZENIE OWOCÓW
Najpierw musisz określić, kto wykona Wilk w pierwszej rundzie i jak w gra poprzednio, wybór zostanie dokonany poprzez liczenie. W tym przypadku rola Wilk jest to jednak postrzegane jako rodzaj „pokuty”.

Wybrał Wilk wszyscy inni dzieci zamieszkają w miejscu, które od tej chwili będzie nazywane domem. Każdy gracz będzie musiał pomyśleć o nazwie owocpamiętaj o tym i podziel się nim z innymi, z wyjątkiem oczywiście Wilka.
Po ustaleniu ról plik Wilk pojawi się w domu i zapuka do drzwi, mówiąc: „Puk, puk, jestem Wilk jedzący owoce!”.
THE dzieci-owoc odpowie z kolei: "Jaki owoc chcesz?"

W tym momencie Wilk zacznie prosić o bogów owoce, kontynuując aż do momentu, w którym wypowie co najmniej jedną z tych wymyślonych przez pozostałych uczestników. Plik gracz „Wezwany” będzie musiał wyjść z domu, pobiegać dookoła, unikając dotykania Wilk i będzie bezpieczny dopiero wtedy, gdy wróci do punktu wyjścia z innymi. I odwrotnie, jeśli plik dziecko-owoc zostanie nazwany, a dotknięty stanie się z kolei samym Wilkiem gra następujący.

ZABAWA W CHOWANEGO
Jest to prawdopodobnie jeden z Gry fajniejsze do zrobienia na dworze, zawsze wciągająca i absolutnie ponadczasowa! Miejsce gdzie grać będzie musiała być szeroka i oczywiście pełna możliwości kryjówki.

Najpierw będziesz musiał ustalić punkt startowy, który będzie nazywany legowiskiem. Jeden z dzieci będzie miał zamknięte oczy i opierając się o ścianę lub drzewo, będzie liczył głośno, aż osiągnie liczbę, która jest zwykle ustalana przed rozpoczęciem gra ze wszystkimi uczestnikami. Podczas liczenia pozostali dzieci ukryją się najlepiej, jak potrafią.
Kiedy niemowlę Liczący skończy się i będzie musiał krzyczeć: „Idę!” w ten sposób może zacząć szukać wszystkich innych, którzy z kolei będą musieli próbować zamiast wydostać się ze swoich kryjówki biec do jaskini i uwolnić się, dotykając jej i krzycząc: „Wolny!”.
Zawsze, gdy poszukujący znajdzie plik gracz w ukryciu będzie musiał spróbować uczynić go więźniem, biegnąc najpierw do legowiska i wypowiadając na głos imię przeciwnika.
Ostatni dziecko wzięty do niewoli, stanie się w ten sposób poszukiwaczem w następnej rundzie, chyba że w ostatniej gracz ukryty, nie zdoła biec do jaskini, nie będąc widzianym i krzycząc: „Tana uwolnij wszystkich!”.

KOLOR ROZKAZÓW CZAROWNIC …
Struktura tego wielkiego klasyka jest podobna do struktury Lupo Mangiafrutta, czyli „jeden przeciwko wszystkim”, ale w większości maluchy jest to bardzo przydatne w fazie uczenia się zabarwienie.
Tutaj również pierwszym krokiem będzie ustalenie, kto będzie musiał „pozostać pod” i odgrywać rolę Czarownica, kierując w ten sposób gra.

Plik gra rozpocznie się od Czarownica który wypowie zdanie: „Czarownica polecenia kolor… ”, po którym następuje nazwa kolor pożądany.
W tym momencie Czarownica zacznie ścigać innych Uczestnicy którzy, aby się uratować, będą musieli znaleźć i dotknąć obiektu kolor wymagany.
Jeśli „ktokolwiek jest na dole” będzie mógł zabrać jednego z pozostałych dzieci zanim to zostanie zapisane, przekaże swój status Czarownicy drugiej osobie gracz, w przeciwnym razie będzie musiał dowodzić nowym kolor… I możesz przysiąc, że będzie to z pewnością trudniejsze niż pierwsze!

PIŁKA WIĘŹNIOWSKA
Struktura tego gra różni się od innych opisanych wcześniej: w rzeczywistości jest to plik gra do zespoły który ma na celu dzieci trochę starszy!
Bal więźnia jest to doskonała forma zabawy na dworzewystarczy wyznaczyć pole gra podzielony na dwie równe części linią (możesz na przykład użyć liny).

Każdy gra będzie to trwało dziesięć minut, a zmiana pola musi nastąpić w połowie meczu. Przed uruchomieniem gra kapitanowie tych dwóch zespoły będzie miał możliwość wyboru pola lub piłka licząc lub rzucając monetą.
THE gracze który zejdzie pole aby rozegrać pierwszą część meczu, muszą być cztery, jeśli w rzeczywistości jest więcej drużyn i gracze nadwyżka będzie stanowić tymczasowe rozmieszczenie rezerw. Wszystkie gracze jednak muszą koniecznie wejść na pole podczas gra a ich zmiana zostanie ustalona przez kapitanów.

Celem gra będzie starał się wziąć jak najwięcej więźniów uderzanie the przeciwnicy w drugiej dziedzinie poprzez uruchomienie piłka. Aby uchwyt był ważny, piłka musi uderzyć przeciwnika bezpośrednio, a więc nie może odbijać się od ziemi ani być odbijana przez przedmioty, więźniów lub rezerwy.
THE więźniowie muszą natychmiast biec do obszaru na dole pole przeciwnika, gdzie będą czekać na uwolnienie się od własnego towarzysze łapiąc w locie piłka (każdy chwyt uwalnia więźnia).
Wygra gra drużyna, która na koniec dziesięciu minut będzie więzić najwięcej graczy przeciwnicy.

ZDOBYĆ FLAGĘ
Najpierw musisz narysować trzy proste linie: jedną w środku pola da gra i dwie inne linie w równej odległości i równoległe do linii środkowej. Te dwie ostatnie linie wyznaczą granice domów (lub baz) z dwóch zespoły.
Każdy gracz każdy numer musi być przypisany w kolejności progresywnej zespół będzie miał wtedy swój własny numer 1, numer 2, numer 3 i tak dalej.

THE gracze każdej drużyny będą musiały zostać umieszczone wzdłuż linii swojego domu zgodnie z kolejnością liczby ustanowiony. Będą więc zwróceni twarzą do siebie.
Wtedy trzeba będzie zidentyfikować neutralną postać, rodzaj sędziego, który będzie prowadził gra i który będzie nazywany przewoźnikiem flagowym.
Uchwyt flagi będzie ustawiony z ramieniem wyciągniętym do przodu na jednym końcu linii środkowej i będzie trzymał tzw. flagareprezentowany przez chusteczkę lub chusteczkę. Jego zadaniem będzie dzwonienie od czasu do czasu na dowolny numer powiązany z gracze dwóch zespołów. Obie gracze „Wezwany” musi próbować złapać punkt, biegnąc w kierunku posiadacza flagi, aby ukraść flaga, chwytając go przed przeciwnikiem i wracając do domu bez dotykania go przez drugiego gracz. Wręcz przeciwnie, jeśli najszybszy w uchwyceniu flaga powinien zostać dotkniętyprzeciwnik zanim bezpiecznie dotrze do swojej bazy, straci punkt i przekaże go drugiej drużynie. Wygra zespół które zgromadzą więcej punktów.

Interesujące artykuły...